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第八十八章 仙剑上市(下)

第八十八章 仙剑上市(下) (第2/2页)

“请听题,我身边这位是游戏中哪一个人物,请回答!”陆秋雅指着身边英姿飒爽的女子向条纹男问道。
  
  条纹男努力的回想着,眼前这女子确实看起来有点眼熟,可是他怎么也想不起到底叫什么名字,于是条纹男向林木森求助道:“嗯,那个能不能提示一下,比如给几个选项让我选。”
  
  林木森摇摇头:“不行,这道题就是这么设计,没有选项的。你看看她身上的特征,再仔细想想,其实很好认的。”
  
  条纹男仔细的观察了一下,又努力的回想了一会,忽然脑子灵光一闪,得意的说道:“我想到了,是赵灵儿!”
  
  台下嘘声一片,陆秋雅追问了一句:“你确定?还改不改?”
  
  条纹男犹豫了一下,咬咬牙说道:“赵灵儿,我确定!”
  
  “不好意思,你答错了。”林木森连题板都没看就直接宣布了结果,因为答案太明显了。
  
  条纹男叹了口气,低着头转身准备下台,刚走了两步,眼前忽然出现一个鼠标垫,他的头不由的抬了起来。
  
  出现在条纹男眼前的是陆秋雅,她笑吟吟的递过来一个鼠标垫,安慰道:“好了,别太灰心,送你一个仙剑主题鼠标垫。”
  
  条纹男接过鼠标垫,满怀感激的说了句“谢谢”,然后走下台去。
  
  台上的林木森又开寻找新的目标……
  
  看着台上的表演,张乐行故作随意的向赵海光说道:“赵哥,你听说没,这段时间电子游戏到处都是负面新闻,甚至还被称为‘电子鸦片’,不少学校还搞什么抵制电子游戏的誓师大会。”
  
  赵海光叹了口气说道:“听说了,不少做电子游戏这行的会员单位都反映过,我也努力过,可是没用,上面不理解这事,再加上下面意见很大,所以暂时没什么办法。嗯,你们的天之苑这回根本就没掺和,是不是……”
  
  “天之苑主要是做海外业务的,国内的部分很少,所以没什么影响。不过赵哥,这事情不能等闲视之,一直不管的话,‘电子鸦片’这高帽就算是在电子游戏上坐实了。再过几年说不定有人一热心,又会扣一个‘电子海洛因’的帽子给电脑游戏。到那时候大家伙就不是在做事业了,而是都成了制毒贩毒的了。”
  
  “这个我也知道,其实那些报纸上所谓的观点和理由,都是些片面之词,想反驳也很容易,但是关键在于第一次捅出这件事的是一家中央权威报纸,这往往代表着某种上层的意思。我也想过组织一些反驳的文章,但是只有一些游戏媒体愿意发表。”
  
  “赵哥,在游戏媒体上发表肯定是不行的,因为这种情况下看到文章的都是喜欢游戏的人,根本不需要我们去反驳,要真正有作用,必须选择一个对等的平台。”
  
  “乐行,那你的意思……”
  
  “赵哥,我认为最合适的平台是《人民日报》还有《北京青年报》,只有在这上面发表文章才能真正起到作用。”
  
  赵海光连连摇头,说道:“绝不可能,我又不是没问过,反驳的文章人家根本不愿意登。”
  
  “赵哥,我没说要登反驳的文章。”
  
  “乐行,那你是要登什么文章?”
  
  “我打算先弄几篇介绍什么是游戏的文章,不对‘电子鸦片’的观点进行攻击。”
  
  “这样的文章有用吗?”赵海光很怀疑。
  
  “有用的,舆论环境的改变是不能操之过急,我们可以先通过这样的普及性文章让读者对游戏有一个了解,知道什么是游戏,游戏分哪些类型,什么是盗版游戏,什么是正版游戏,真正的电子游戏厅应该是什么样的等等。总之我要让读者们从中了解到有关游戏的一切,而不是懵懵懂懂的听某些报纸胡扯。不是有句话叫做‘谣言止于智者’,我们只有让大家真正了解游戏,才能大家丢掉对游戏的偏见。”
  
  “嗯,如果是这样,倒是可以试试,不过你最好能把文章拿出来,这样报社那边才好交涉。”
  
  “没问题,我已经找人在做了,应该很快就会有了。赵哥,到时候就得看你的了。”
  
  又聊了一会有关游戏以及协会的事情,台上的有奖问答环节结束了,开始进入《仙剑奇侠传》的正式销售。和其他地方的专卖店不同,这里的游戏销售采取是签名销售的方法。26张课桌在海淀剧院的门口一字排开,开发团队的人各坐一张,在现在保安的引导下,玩家们很快在课桌前排起了26列队伍。课桌后面有十几个工作人员不断将包装好的游戏送到开发团队每个人的手中,签好名后递给已经交过款的玩家,现场的销售就在这样有条不紊的情况下进行着。
  
  两天后,《仙剑奇侠传》首日销售情况统计出来了,大陆地区共销售出去3000套,港澳地区实现了8000套的销量,而台湾地区则取得1.6万套的销售成绩。一周后,大陆地区销量达到1.6万套,港澳地区达到2.8万套,而台湾地区则达到9.6万套。两周后,《仙剑奇侠传》盗版开始零星出现,正版销量未受影响。三周后,盗版开始大量出现,正版销量开始逐渐下降。最终凭借着前三周的优势,《仙剑奇侠传》PC版在大陆地区共销售3.2万套,在港澳地区共销售6万套,台湾地区共销售30万套,此外依靠鲲鹏动漫的网络在东南亚地区还卖出去2万套。PC版共实现销售收入5660万元人民币,创意工坊从中分得1712万元人民币,扣除开发费用750万元人民币,还获利962万元人民币,但是如果只算大陆部分,则只有400万元人民币左右的收入,连开发费用都不够。数月后,由天之苑改编的《仙剑奇侠传》PS版登陆日本市场,凭借PS游戏机的快速普及,《仙剑奇侠传》PS版取得80万套的成绩,实现约4000万美元(相当于3.34亿人民币)的销售额,创意工坊由于改编授权的分成,再次获得3340万元人民币的收入。
  
  而天之苑凭借着游戏改编,获得销售收入的18%作为制作费用,扣除真正的改编成本,还获利4812万元,比创意工坊赚的还要多。作为主发行商的亚洲互动则从中获得近2.8亿元人民币的收入,更不是制作商创意工坊可以相比的,当然这些都是后话了。
  
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