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第一百四十二章 《血狮》事件(下)

第一百四十二章 《血狮》事件(下) (第2/2页)

有了张乐行的支持,骆逊吉立马觉得自己的胆气足了许多,开始从头叙说起来:“我其实来的时间还不长,很多事情并不是亲身经历的,大都是听这些同事们所说的……”
  
  按照骆逊吉的说法,之所以会有《血狮》这个项目,起源于去年一次市场调查行动。因为尚洋电子的总经理沈习武是中文系毕业的,他一直很想做一件能够能和他所学专业联系在一起并能体现他文人爱好的事情,于是委托吴刚带人去搞了一个市场调查。几个星期后,调查结束了,吴刚也带回了他的结论,目前的电子出版物市场并不成熟,但是游戏市场发展的却很快,如果建立一个游戏公司,顺应市场的需要制作游戏,应该可以成功。
  
  就是这样一份调查报告将尚洋电子带入了游戏业,也让吴刚成为游戏开发组的领头人。经过一番分析研究,吴刚提出了几个策划草案供领导挑选,这里面就包括了《血狮》在内。由于一系列的事件,去年正好是国内民族情绪开始高涨的时期,于是尚洋电子很顺应潮流的选择了《血狮》作为试水的产品。
  
  尚洋电子本身并没有懂游戏开发的人员,就连被委派负责《血狮》开发任务的吴刚也一样,出身程序员的他甚至对游戏都不感兴趣。没有任何游戏开发经验的吴刚认为做一个游戏很简单,当投资人问他需要多少钱的时候,他还拍胸脯表示只要十万元就足够了,而且五个月就能完成,他还估计至少能卖出去三千套。
  
  踌躇满志的吴刚揣着十万元投资,开始了他的第一次游戏开发之旅。首先他忽悠来另外五个对游戏开发感兴趣的年轻人,包括了策划、美工、程序和市场人员,然后亚运村一带租下了一个三居室,买来了几台电脑,将其变成了之后几个月里众人办公和休息的场所。
  
  起初还比较顺利,大家的干劲都很足,策划在写游戏脚本,美工忙着画图、设计草稿,程序则在写底层代码,那个时候看上去一切似乎都很完美。游戏刚开始开发,吴刚就已经着手联系经销商了,对于这种带有强烈民族情绪的游戏,经销商们都很感兴趣,连游戏是啥样都没看到,就纷纷发来了订货的意向。还不到三个月,就突破了吴刚当初预计的三千套,而且后续的订单还在增长,看架势到三万都有可能。
  
  受此鼓励,开发组众人的干劲更足了,坐在电脑前面的时间也更长了。可是没多久,一丝阴霾渐渐笼罩在众人的心上,原本预计五个月完成开发、1997年1月1日上市的目标不可能完成了。虽然游戏无法准时上市,但是处于市场方面的考虑,吴刚还是在广告上放出了1月1日上市的消息,打算利用跳票来把游戏炒热。在这方面吴刚成功了,但是关键的游戏开发方面却遇到了大难题,众人连春节也没顾得上休息,整体的开发进度却还只有50%,尤其是程序方面,甚至还没搭出一个可以运行的游戏框架来。春节刚过,开发组里的主程序借口家里有事,走了以后就再也没有出现了,《血狮》的开发几乎陷入了瘫痪,而骆逊吉也就是在这个时候被拉入《血狮》开发组的。
  
  经历了一次跳票的经销商们都认为3月23日游戏能完成开发,当初连吴刚也是这样认为的,可是现在的情况下这一目标显然是不可能实现了。后来经过尚洋电子的斡旋,游戏上市的时间被推迟到4月27日,但吴刚的领导也下了死命令,“要赶快上,必须在四月二十七日前完成”。吴刚无奈之下只好把压力传给他的组员们,希望他们能加把劲,尤其是骆逊吉这个新的主程序,一定要在限期来到前完成游戏。
  
  其实吴刚也知道这个任务是不可能完成的,整体完成度还只有50%,主程序有中途换人,光是把以前的程序看完就要不少时间,更不用说还要接着往下写代码,他只好让程序放弃一部分策划的内容,“能减多少是多少,无论如何,你至少先让游戏能跑起来”这就是吴刚对骆逊吉的要求。
  
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