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第五十一章 E3前夕

第五十一章 E3前夕 (第2/2页)

日本京都南区上鸟羽鉾立町,任天堂总部会议室内……
  
  山内溥望着坐在下首的综合开发本部部长竹田玄洋,一脸严肃的问道:“竹田君,海豚计划进行的怎么样了?”
  
  竹田玄洋领导的综合开发本部原本是任天堂开发三部,主要负责设计新硬件,当初和横井军平、上村雅之号称任天堂的“硬件三杰”,偶尔也会开发一两款不太出名的游戏,SFC(超级任天堂)时代之前基本上显得默默无闻,但却深受山内溥的信任。从承担N64游戏主机的研发工作开始,竹田玄洋所领导的部门正式来到了台前,虽然N64游戏机的市场表现算不上太好,但却丝毫没有影响山内溥对综合开发本部的关注,这次为了夺回游戏界老大的地位而启动的“海豚计划”自然还是落在了竹田玄洋的手上。
  
  “社长,去年年初我们就已经和松下电器进行了接触,从其3DO-M2中吸取了一些经验,并且拿到了DVD专利的授权,去年年底的时候已经完成了最初版本的原型机设计。不过3月份索尼的PS2和青之鸟株式会社的DreamBox128先后公布,和他们发布的性能参数相比,我们的海豚原型机规格就有点落后了,所以根据社长您的指示开始了重新设计。您要求‘在尽可能控制制造成本的前提下性能完全超越PS2和DreamBox128’,经过我们的评估认为可以实现,但是很多部件就需要进行更换和调试,海豚主机的上市因此需要延期……,经过荒川董事的联系,目前已经与IBM公司达成协议,我们的海豚主机将采用他们研发的‘Gekko’PowerPC芯片,性能预计将超过最强的DreamBox128……图形处理系统由ArtX公司研发……存储媒体采用DVD-ROM,相应的媒体和驱动器由松下电器进行开发供给…………”竹田玄洋面无表情的回答道,他这个人一向不苟言笑,山内溥对此早已习惯了。
  
  “那么,海豚主机什么时候能够满足上市的条件?”山内溥追问道。
  
  竹田玄洋略略考虑了一下回答道:“按照我们的预计,明年9月份左右应该可以。”
  
  “社长,您看是否需要调整一下生产计划,逐步将N64游戏机的生产线转为海豚主机的?”负责生产管理的细川光彦请教道。
  
  山内溥犹豫了一下,前几天他刚看过内部财报,由于《塞尔达传说:时之笛》的成功,带动了N64游戏机销量重新进入上升期,这一点在日本本土尤为明显,甚至还完全压制住世嘉公司新推出的DreamCast主机。这段时间只要是贴上了任天堂标志的N64游戏,几乎没有少于50万份销量的,可是如果尽快推出新主机的话,那这种繁荣的景象也许很快就要消失了,而且据财务部长估算,推出新主机需要占用非常多的资金,光是初期估计就得需要上千亿日元,并且每销售出一台新主机还得付给松下电器一小笔权利金,这点尤其让收惯了别人权利金的山内溥很不爽。
  
  这段时间山内溥一直在犹豫,到底要不要尽快推动海豚主机上市,“也许N64还能再多撑几年,到时候海豚主机还能更强一点,就像当年的SFC对MD一样……”看着手中的资料山内溥不禁乐观的想到。一边是看得到的真金白银,另外一边却是莫测的风险,山内溥心中的天平慢慢倾向于眼前的N64游戏机,至于海豚主机先缓缓吧,反正现在也不着急。
  
  “既然如此,那往后的事情就拜托竹田君了,我会给你们充裕的时间慢慢完善海豚主机。”说完,山内溥又转向另外一边的细川光彦吩咐道:“细川君,眼下我们还不能放松N64游戏机的生产,目前的市场反应相信你也看到了,所以暂时还不是调整的时候。”
  
  “是,社长!”得到明确指示之后,竹田玄洋和细川光彦先后一点头,恭敬的答应道。
  
  同一时间,日本东京,索尼电脑娱乐办公大楼内……
  
  久多良木健坐在自己的社长办公室里,正听青山明弘汇报着“挖墙脚行动”的成果:“……社长,很遗憾,尽管有一定收获,但是对方的动作也不慢,这种情况下那些游戏开发商的态度也都很暧昧,尤其是有实力的大游戏开发商。我们这段时间和五十多家中小游戏开发商签下了独占游戏开发协议,但是那些大游戏开发商却始终在闪烁其辞,除了南梦宫没有一家愿意给我们开发独占游戏……”
  
  说完,青山明弘满脸羞愧之情已经溢于言表。久多良木健大度的一挥手,说道:“青山君,我知道你们已经很努力了,不过没关系,这个问题马上就会有一个很好的解决了。”
  
  “真的啊,社长,那太好了!”青山明弘高兴地说道:“嗯,不知是个什么解决办法这么好。”
  
  久多良木健压低声音对青山明弘说了几句,他立刻露出了惊喜的表情,惊讶地说道:“天哪,他们竟然成功了!”
  
  “青山君,这件事情事关重大,你可千万不要泄露出去了!”久多良木健做了个噤声的手势,吩咐道。
  
  “是,社长。”青山明弘站起身来一点头,恭敬地答应道。
  
  不久之后,同样位于东京的世嘉公司总部大楼内……
  
  入交昭一郎社长坐在自己的办公室内,正在看着手下人报上来的E3大展计划:“……要点主要在两个方面,一个是突出DreamCast主机的性能,重点在与PS游戏机和奔腾II266这两个的对比上面,另一个是通过游戏王牌来吸引北美消费者,比如索尼克和世嘉体育开发中的《NBA2000》和内容翔实的《NFL2000》,此外还要尽可能的组织第三方游戏开发商加盟DreamCast主机平台,此项工作目前正在进行中,目前已经确定的有《海豚大冒险》和《灵魂力量》等游戏,同时还正在与Midway、Acclaim、Namco、Accolade等著名游戏开发公司接洽……”
  
  看着翔实的准备计划,尤其是已经考虑到当初SS游戏机登陆北美时所犯下的错误,并且还有相应的对策,入交昭一郎满意的点了点头,提笔在上面了签下了自己的名字。
  
  时间离5月13日这天越来越近了……
  
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