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第七十三章 狡狐大冒险

第七十三章 狡狐大冒险 (第1/2页)

新千年的到来,并没有如某些人所想的,发生大面积停电,甚至核爆炸、核污染之类的灾祸,但是“千年虫”的影响还是出现了,只不过出现的地点有些出入人们的预料。“千年虫”危机并没有在电脑科技最发达的美国出现,反而登陆了非洲,在西非国家冈比亚显露出威力来。
  
  倒霉的冈比亚也算是不幸了,那些引进电脑系统比较晚的国家,赶不上“千年虫”问题,那些起步早的国家,“千年虫”问题已经基本上修复,只有像他们这种不上不下的,就刚刚好赶上了。
  
  据最新的报道介绍,冈比亚现在不但面临着很多地方电力供应中断,而且海空交通、金融和政府服务亦大受影响,其中财政部、税局和海关更因而无法运作。为此,冈比亚政府还紧急宣布2000年2月3日(星期一)为非工作日,为的就是能给修复“千年虫”问题争取更多的时间,同时也能减轻遇到问题的部门所面临的压力。
  
  不过从全球的角度来看,这次的“千年虫”危机所带来的影响并没有想象中那么大,所影响的范围也没有想象中那么广,当然这也有各国政府和企业高度重视的因素在里面。随着新千年的到来,众多处于观察期的电脑系统都平安度过了,很多企业的Y2K应急小组也就随之解散,这里面就包括东方实业和VisualSystem这两大集团在内。虽然对自己的电脑系统很有信心,但是出于稳妥的考虑,必要的防御措施还是需要的,如今既然安全度过,临时成立的Y2K应急小组使命自然也就结束了。
  
  随着新千年的到来,索尼电脑娱乐为PS2游戏机配备的开发系统弊端渐显,很多游戏开发公司都抱怨连连,为此久多良木健只好让手下人赶紧想办法解决,但是短期内的负面影响已经不可避免了,最直接的后果就是相当多的游戏都延期了,以至于整个上半年,索尼电脑娱乐就只能依靠自社开发的游戏来支撑了,就好像那个倒霉的世嘉公司刚推出Dreamcast主机那会一样。
  
  为了解决这个问题,索尼电脑娱乐一方面努力的完善PS2游戏开发系统,另一方面则通过总部的支持,尽可能多的去收购中意的游戏开发商,以增强手中所掌握的游戏开发实力,免得老是要看那些第三方的脸色行事。
  
  进入久多良木健法眼的有好几家游戏开发公司,比如位于荷兰阿姆斯特丹的LostBoysGames公司、位于日本福冈的Level-5公司、位于美国华盛顿州的SuckerPunchProductions(萨克庞奇制作)公司等等,甚至还包括一家经营网络游戏的公司Verant互动。之所以会出现Verant互动,一方面是索尼电脑娱乐很看好北美这边未来的网络游戏市场,另一方面则是垂涎Verant互动旗下经营的网络游戏《无尽的任务(EverQuest)》所拥有的超过25万付费用户,虽然算不上北美地区最大的,但是已经不少了。
  
  美国华盛顿州贝尔维尤市……
  
  布鲁斯·奥伯格放下了手中的电话,心中的感觉五味杂陈。刚才的电话是个曾有过一面之缘的朋友杰克·特雷顿打来的,两人上一次见面还是在去年,在一个游戏开发者的聚会上。布鲁斯·奥伯格当时是抱着与人交流的想法去的,没想到却遇到了时任索尼电脑娱乐美国分部产品开发执行副总裁的杰克·特雷顿,两人以前没什么交集,不过出于礼貌,布鲁斯·奥伯格还是向其展示了自己正在构思中的《狡狐大冒险》,一个开放式剧情、采用卡通渲染模式的游戏。
  
  杰克·特雷顿对此深感兴趣,并表达了双方进一步合作的意向,布鲁斯·奥伯格还以为对方不过是客套而已,因为他听说索尼电脑娱乐正在与顽皮狗和InsomniacGames接触,对方所擅长的是和萨克庞奇制作公司同类型的游戏,而且在业界的名气更大,又有成功的游戏作为招牌,索尼电脑娱乐没理由还会看上默默无闻的萨克庞奇制作公司。毕竟萨克庞奇制作公司成立才不过三年,游戏也仅仅只开出一款N64平台上的《Rocket:RobotonWheels》,游戏开发经验也比不上那些老牌的游戏开发公司。
  
  后来,杰克·特雷顿果然就没再联系了,布鲁斯·奥伯格渐渐的也就把这件事情给淡忘了。谁承想过了差不多三、四个月,杰克·特雷顿忽然又打来电话,重提合作的事情,一时间布鲁斯·奥伯格都有点举棋不定了。
  
  现在可不是三、四个月前了,那时候萨克庞奇制作公司还是基本上无人问津的,为了替N64平台开发一款游戏,还得上门去求人,没想到风水轮流转,现在轮到别人上门了,就在杰克·特雷顿来联系的前三天,VisualSystem集团也派人来联系了。
  
  说起来萨克庞奇制作公司其实和VisualSystem集团是很有渊源的,公司的几名创始人布鲁斯·奥伯格、克里斯·齐默曼、内森·福克斯、布莱恩·弗莱明等人原本都是在微软工作,后来微软被VisualSystem集团收购后变成了雷蒙德分部,他们还是继续从事着以前的工作,开发各种商业软件(不包括游戏)。可是时间长了,他们对商业软件的开发游戏就有些厌倦了,想换换环境去搞游戏开发,原本是想通过内部调动来换地方的,可是当初却只有《模拟飞行》和《机甲战士》等少数几个选择,正好都不是他们所喜欢的类型,所以他们在1997年的时候脱离了VisualSystem集团,自筹资金成立了现在的萨克庞奇制作公司,打算按照自己的意愿来开发游戏。
  
  为了保证萨克庞奇制作公司不会因为某个人的原因而偏离预定的轨道,布鲁斯·奥伯格等人没有选择很常见的总裁制度,而是采取了分享权力的集体领导制度,虽然也有公司总裁、副总裁的名号,但是和通常意义下的总裁、副总裁并不相同。脱离VisualSystem集团之后,萨克庞奇制作公司走过了一段艰苦的日子,因为众人对游戏开发的经验完全是为零,也就是仗着开发商业软件形成的良好习惯,再加上不少玩游戏的经验,这才支撑到今天。现在终于雨过天晴,萨克庞奇制作公司开始能够吸引别人关注的目光了。
  
  

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