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第172章 拉扯仇恨的艺术

第172章 拉扯仇恨的艺术 (第2/2页)

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  这下boss正赶路呢,受到攻击之后,立刻调转方向,又朝着月光冲了过来。
  
  等冲过了中心线附近的位置,对方再次攻击,boss又转身了!
  
  如此反复,地精火枪的轰鸣声不停响起,boss就像个憨憨似的来来回回的走动,竟然真如岳峰预料之中似的达到了平衡!
  
  “我擦咧?峰哥你是咋知道会出现这种情况的!这样杀boss也太赖皮了吧?貌似除了远程boss,所有近战boss都可以这么搞定?”
  
  岳峰摇摇头:“哪有那么简单,这种办法只适合一些脑袋不是很灵光的boss,也就是智商比较低的!
  
  你没注意到吗?这些堕落人形怪物其实都是有来历的,他们现在被吸引到这个地方,根本就不是自己的真实战斗力水准!
  
  别的不说,从兽人部落到人类的领土范围,至少几万里路,没有本事早被人类
  
  pc士兵宰了上交军功了!
  
  再说了,有突进技能或者仇恨机制比较死板的怪物也很难用这种法子!
  
  先不跟你聊了!等她们俩仇恨积累的都差不多了,就该杀人蜂上场了,叠上毒素,效率就高了!”
  
  几秒钟功夫,岳峰操控着杀人蜂朝着boss飞去,到了跟前之后,直接一个致命连刺,连续两次蛰刺过后,再补上一记普通攻击。
  
  boss的属性防御挺高的,致命蛰刺只打出三百多的伤害,但是前面有一定的仇恨积累,所以boss依然在左右两侧摇摆不定,并没有调转注意力攻击杀人蜂。
  
  “呼,二十秒补充一次蜂毒,慢慢等着就好了!”岳峰补好状态松了一口气。
  
  “这有点神奇呀!为啥怪物不打杀人蜂?它的爆发输出可打了六百多呢,还有中毒!”
  
  有些小迷糊的小天盯着场上的情况,有些摸不清头脑。
  
  岳峰解释道:“很简单道理,其实任何怪物的仇恨,都有一套计算模式!
  
  比如普通攻击,伤害会积累仇恨,负面的状态,诅咒,破防、中毒等也会有一定的计算方式,
  
  在怪物的脑袋里,每个人的伤害都会有一个单独的仇恨纪录标准,谁的仇恨值最大,他就会优先攻击谁!
  
  可能你要问了,盾骑士攻击也不高呀,为啥会积攒仇恨,这是技能机制问题,盾击跟治疗,都额外有一定的计算系数!像挑衅跟嘲讽,更是可以瞬间突破正常的仇恨机制,
  
  杀人蜂短时间的输出,没有赶上另外两个的仇恨总值,自然就不会产生仇恨偏移了!
  
  火枪打一百出头的伤害,还是可以的,最起码比蜂毒略微的高一丢丢,不会仇恨偏移!”
  
  “怪不得呢,原来是这回事儿呀!事事皆学问,仇恨的学问也没那么简单!”
  
  战斗还在继续,不到五分钟的功夫,boss的血条已经消失了三分之一左右,满血到半血之前的这段时间,对正常boss来说都是比较安稳的阶段,这个牛头人狂战士boss也是如此。
  
  又过了几分钟,血量降低到一半,立马变得暴躁起来。
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