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第57章:他一个做单机的,怎么比我们做网游的还会骗氪?

第57章:他一个做单机的,怎么比我们做网游的还会骗氪? (第1/2页)

比起单机游戏简单粗暴的看销量论成败。
  
  网络游戏则有着一套复杂的评判标准。
  
  下载量:顾名思义,一款网游的下载人数。
  
  几乎所有联网的游戏都是免费提供下载渠道。
  
  因此下载指数通常会是单机游戏平均值的5到10倍左右。
  
  但是光靠下载量,是无法判断一款网络游戏的好与坏的。
  
  或许这款游戏在做宣发的时候,给出的CG非常令人期待。
  
  或许网游的名字,类型,玩法,美术等各方面,也勾起玩家的好奇心。
  
  可是下载点进去之后,却发现压根不是那么回事,于是纷纷怒卸载。
  
  那你说他下载了吗?
  
  下载了。
  
  有用吗?
  
  没用。
  
  因此,则需要用到第二个衡量标准。
  
  付费率。
  
  网游玩的时候是不需要花钱,但是里面的增值服务却是一笔大头。
  
  你能忍受你玩的角色穿着粗制滥造的初始服饰,而其他玩家的衣服都格外精美华丽吗?
  
  你能忍受你辛辛苦苦培育起来的角色,却连其他玩家一刀都扛不住吗?
  
  你能忍受下副本的时候,你陪着团长站街半小时喊人,等人齐了之后因为战力不够,被团长一脚踹掉吗?
  
  那就充钱吧!骚年!
  
  不充钱,你怎么会变得更强!
  
  不充钱,游戏里的妹妹们怎么会主动添加你的好友!
  
  网游的增值服务是一款网游的主要收入来源。
  
  付费率越高的网游,则自然代表被玩家的接受度越高。
  
  但是,仅仅依靠付费率就能完全给一款网游定生死吗?
  
  并不。
  
  一款网游它的付费率仅有10%,可充钱的玩家全都是成百上千,甚至数万的往里面砸钱。
  
  另一款网游他的付费率达到了50%,可玩家们全都是微氪党。
  
  前者的营收反而完爆后者。
  
  从这个层面看,付费率的高低似乎也很难直接评价一款网游。
  
  因此,在付费率之下,还有一个付费比值的分支。
  
  也就是所谓的,玩家平均消费。
  
  很多人都认为,各行各业都适用巴莱特定律(俗称二八定律:在任何一组东西中,最重要的只占其中一小部分,约20%,其余80%尽管是多数,却是次要的)
  
  网游也亦然,有两成的付费玩家,八成的白嫖党,构成玩家的群体画像。
  
  不少玩家都会觉得,我作为月卡党也好,微氪党,首充党也罢,我是付费群体,我们这类玩家,占据了你们游戏公司的主要收益来源。
  
  比起尊重土豪的意愿,你们更应该按照我们的想法进行游戏改动。
  
  但是,在游戏公司眼里。
  
  真正的二八定律准则,要从2成的付费玩家里面抠。
  
  也就是,2成付费玩家里面的二成顶级玩家。
  
  占整体玩家的4%~7%,这部分玩家才是游戏公司的核心收益来源。
  
  这也是为什么,许多游戏公司明明天天被玩家吐槽,这里有问题,那里有BUG。
  
  却从来不付出实践,一个小BUG都能一拖再拖。
  
  因为在游戏公司眼中,只要不损伤到头部玩家的利益,其他毛病都可以无视。
  
  除了这些评判标准之外。
  
  还有另外一个同样不容忽视的关键——日活指数。
  
  所谓日活,简单来说就是每日内有多少真实玩家登陆了这款游戏。
  
  你的游戏,下载的人再多,氪金的人再多。
  
  但是日活指数却每天都在急剧下滑。
  
  有些氪金大佬玩着玩着忽然感觉索然无味,直接原地卸载的也比比皆是。
  
  这显然也不能被算作是合格网游。
  
  真正一款被大众认可的网游。
  
  要从下载量、付费率、付费比值、玩家日活等几个层面去综合判定。
  
  “想要满足这几点,就已经足够让国内的不少游戏公司忙的焦头烂额了。”凌天航盯着游戏后台不断上涨的数据,起身给自己泡了杯咖啡。
  
  拥有二十年从业经验的他,即便现在还保留着一个习惯。
  
  只要是自己领队研发出来的游戏,在上架当天他都会熬上一整个通宵,通关观看游戏的各项数据来做出一个判断。
  
  一晚上的时间并不多。
  
  但是通过各种比值,他能用自己丰富的经验判断出这款游戏日后的大致地位。
  
  轻抿一口飘着热气的咖啡,凌天航刷新了一下《失月之殇》的后台数据。
  
  账号注册总量:98421人
  
  下载量:54191次/h
  
  付费率:23.8%
  
  付费比值:0.97元/人
  
  付费峰值:60597元/人(玩家ID:血月狼)
  
  实时活跃:63494人
  
  ……
  
  “这才开服短短不到两个小时,居然就有玩家充了六万块钱?”凌天航略有吃惊。
  
  这数据已经破了他此前所有游戏的记录。
  
  看来游戏这行最近的破圈程度不小,整个游戏行业都跟着喝汤。
  
  光这点上,凌天航对楚君这个人是有敬佩的。
  
  但是他之前差点把自己的职位给抢了,这让凌天航很是不爽。
  
  “当然,光是一名氪金玩家还不能说明什么。”
  
  可能正好就撞上了一位格外喜欢这类型游戏的玩家,正好他又足够有钱。
  
  一挥手直接砸下几万块。
  
  这不稀奇。
  
  让凌天航真正感到满意的,是这款游戏的付费率,以及实时活跃度。
  
  23.8%的付费率,意味着每一百个玩家里,就有接近1/4的玩家会掏钱买单。
  
  而付费比值也达到了惊人0.97
  
  相当于平均下来,每人都氪了接近1块钱。
  
  这是什么概念?
  
  短短上架2小时,就赚了10万!
  
  虽然10万的营收只是流水,真正入公司手里的要大打折扣。
  
  但这只是游戏初期,等稳定下来之后。
  
  每日流水达到50万以上不是问题。
  
  即便是作为国内顶流的游戏厂商之一,单款网游月营收超过1500万都已经非常风光。
  
  毕竟,凤凰互娱手里的优秀网游可不止那么一两款。
  
  全部加起来,凤凰互娱每年可以创造近10亿的营收神话!
  
  网游最大的优势在于,一款质量优秀的网游作品,可以稳定吸金一两年。
  
  与前期发力,后继乏力的单机游戏相比。
  
  高下立判!
  
  一说到单机游戏,凌天航又想起了初次踏入网游这一行的君月工作室。
  
  马上在天穹game的手游新作榜上看了看。
  
  《失月之殇》同为联机手游,已经靠着综合数据直接杀上了新作榜单第一。
  
  而至于《节奏大师》么。
  
  一眼扫过。
  
  目前在第八名,甚至不如一些游戏小厂。
  
  “热搜都救不起来。”凌天航摇了摇头:“看来,君月工作室对网游的付费体系,以及吸引玩家消费的点在哪里,还是不太熟练啊。”
  
  “这就是贸然转型的弊端。”
  
  “老老实实做单机游戏不就行了么,非要踏足网游。”
  
  “音乐类游戏……听着新鲜,从目前的反馈来看,还是得不到市场认可。”
  
  一开始凌天航还把君月工作室当成对手来看待的。
  
  可现在看来,实在太高看他们了。
  
  凌天航没再把这件事放在心上。
  
  以目前《失月之殇》的各项综合数据来看,问鼎第一已经不用担心。
  
  甚至在自家公司研发的其他优质老牌游戏里面,仍旧可以碰一碰。
  
  心中松了一口气,人就来了困意。
  
  凌天航闭着眼睛朝后仰去,在椅子上小眯了一会。
  
  等到再睁眼的时候,天已经蒙蒙亮了。
  
  目光习惯性的朝着游戏排名上扫了一眼。
  
  顿时,凌天航愣住了。
  
  他瞪大了眼睛,凑近了屏幕。
  
  甚至带起了眼镜。
  
  再仔细瞅了瞅。
  
  天穹game新作排行榜。
  
  第一名:《节奏大师》
  
  第二名:《失月之殇》
  
  ……
  
  “这??”凌天航满脸难以置信。
  
  这怎么可能?
  
  他小憩了不过两三个小时,再一睁眼。
  
  窗外变天了,排行榜也变天了?
  
  急忙摸出手机,询问了一下天穹game的夜间值班人员。
  
  里面有个小主管是凌天航的大学同学,交情还不错,可以问到一些比较私密的详细数据。
  
  阅读网
  
  信息发过去,或许对方没第一时间看到,没那么快得到回复。
  
  坐不住的凌天航,又上网到处翻了翻。
  
  最终,在微博平台上看到了一条悄然攀爬的帖子。
  
  帖子是林雪心的粉丝运营官所发布的。
  
  内容他大致扫了一眼,是控诉林雪心这几年的恶行,以及详细分析了《节奏大师》这款游戏的优点。
  
  君月工作室与林雪心在此前有过节的事情,他倒是略有耳闻。
  
  “但这不是关键!”凌天航皱着眉头。
  
  此时才凌晨五六点,这帖子的热度也还没起来。
  
  就算吸引到了一批路人去下载节奏大师。
  
  可网游比的又不是下载量,而是综合数据!
  
  短短两三个小时,节奏大师怎么可能会从第八直接冲到第一去?
  
  “滴滴。”
  
  此时,老同学终于回复了。
  
  “老凌啊,你这次怕是遇到对手了。”那头打来电话,调侃道:“想不到堂堂凌总监,在凤凰这种级别的大厂做了二十年,却被一个毛头小子给踹了饭盆。”
  
  “行了别卖关子了,赶紧告诉我数据,回头请你吃饭。”凌天航没心情跟对方开玩笑。
  
  “发你了,老凌啊,你也别太失望。江山代有人才出嘛,这才是游戏行业本该有的发展方式。”老同学简单宽慰了几句后,挂断电话。
  
  

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