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第206章:我们想赚的是钱,他想赚的却是全世界玩家的拥戴!

第206章:我们想赚的是钱,他想赚的却是全世界玩家的拥戴! (第2/2页)

记者闻言,恍然大悟道:“原来如此。那么第四点?”
  
  “复杂度。”楚君目光柔和的望向镜头,尽可能使自己讲解的更加清楚:“在讲复杂度之前,我还是先打个比方,因为比方会更容易弄懂。”
  
  “还是法杖与小龙虾的故事。”
  
  “如果法杖的升级只有一条线路,那么它就只能从【破旧】提升到【精致】,再提升到【极品】、【完美】、【至尊】等等品级。”
  
  “你会发现,在这个过程中,它的提升是单一性的,或者说,是简单的。不需要动脑子你就知道它可以这样提升。”
  
  “但我们现在做一个改变。你是玩家。”
  
  “好,我是玩家。”记者也相当配合的伸手轻轻点点胸口。
  
  “现在你有一把破旧的法杖,你打败了一只怪物之后,获得了提升装备的能力。在你面前的选项变成了【电系法杖】、【火系法杖】、【水系法杖】,你选择其一。”
  
  “嗯……那我选水系。”
  
  “好,你用水系法杖击败对手后,再次得到提升,现在又出现了三个选项【冰系法杖】、【霜系法杖】、【海洋法杖】,法杖的功能也根据字面意思进行提升,那么你通关了这一局游戏之后,有什么想法?”
  
  记者的眼前顿时明亮了几分。
  
  “我可能会好奇其他法杖的效果,比如说火系法杖的进阶是什么,电系的又是什么?嗷!!我明白了!玩家可以选择的路越多,他们也就越好奇其他路线的不同之处在哪里!”
  
  “没错。”楚君微笑点头:“‘类以撒’的游戏,允许以多种多样的方式来完成同一个目标。在《以撒》中就有足足近千种道具可以供玩家自己组合排列,催生出不同的玩法。”
  
  “更直观一些的说法是,设计师希望玩家能够自己开发出更多的游戏通关方式,而不是‘设计师教玩家玩游戏’”
  
  “但是必须要说的是,复杂度是‘类以撒’游戏的特性,但它不仅仅只适用于‘类以撒’游戏中。譬如君月前年出的《炉石传说》,它其中的卡牌搭配,同样是复杂度的展示。”
  
  “这种感觉真的很爽。”记者也赞同不已:“如果让我一直用破旧的法杖遵守一条升级路线,可能我会疯掉。因为太无聊了。”
  
  “那么,至于第五点,也就是最后一点,相反是没那么重要的一点,我是按照‘类以撒’的重要程度来将这五大要素进行排列的。先是地图随机这点,是类以撒的重点核心。其次永久死亡,是它独特的魅力。然后统一的游戏模式类型,再到游戏的复杂度,你会发现这些要素在‘类以撒’游戏玩法中的核心占比,会越来越轻。”
  
  “第五点,几乎是绝大部分游戏都具备的一点——打怪升级,探索世界,每个玩家都喜欢这一套。”
  
  “也正是因为有了这个,才能承载上述四点特性的主体内容。”
  
  “有了这五点,‘类以撒’游戏的画像就会变得清晰,相信各位也更能理解什么叫做‘类以撒’游戏了。”
  
  楚君话音落下后,直播间弹幕全都刷炸了。
  
  “666!”
  
  “他好像真的想教会我们做游戏……”
  
  “楚宝好无私,呜呜呜!”
  
  采访进入尾声,记者亦从座位上站起来,后三根手指攥着手牌轻轻用手腕鼓掌:“真的非常谢谢楚君先生能百忙之中抽空出来接受我们的采访。即使是我这么一个游戏制作门外汉,都听的津津有味并且受益匪浅,要是以后哪天我不做记者了,改行想做游戏,我可得去投奔您。”
  
  “随时欢迎。”楚君礼貌的微笑。
  
  “那么,在采访结束的最后,您有什么话想对屏幕前的各位观众所说的呢?”
  
  楚君理了理领结,绅士般的望向镜头,微笑。
  
  “新游戏即将定档在下个月的暑假季第一周,进行一种非常特别的发售方式——游戏发布会。举办地点在江华市的卧龙街21号——君月游戏旗舰店,欢迎届时各位参加,当然,无法参加的玩家也不用着急,我们会采取全程直播的方式。”
  
  话音落,直播间弹幕飞逝如同横向的瀑布,疯狂翻涌!
  
  “????又出新游戏?”
  
  “这游戏研发的速度,生产队的驴看了都腿软!”
  
  “呜呜呜,楚宝慢一点!你游戏的制作速度让我感到陌生!妈妈怕!”
  
  “游戏发布会?我透!我们游戏界也能有发布会了?期待!”
  
  “等会,我刚去翻了翻日历,21号好像是苹果17的发布会啊……定档在同一天会不会影响游戏销量啊……毕竟游戏行业跟手机行业碰什么的……还是太勉强了吧……”
  
  “就是啊,楚子哥要不要考虑改一下时间啊,我女朋友当天肯定抱着电脑要看苹果新机发布会的,她可是铁果粉。”
  
  ————
  
  除去直播间的热闹之外。
  
  远在蓝星地球另外一端的3t公司总部。
  
  伍德同样全程收看了此次的采访。
  
  看着楚君在镜头前持续保持着风度的模样,让他浑身气不打一处来。
  
  这次《以撒》别说在中东了。
  
  直接在全球范围内开启了屠杀模式!
  
  由于完全有别于其他传统游戏类型的玩法,以前无论是什么卡牌游戏,音乐游戏,动作游戏,还是回合制游戏,其本质都是一个不断提升的过程。
  
  可‘类以撒’的每一局都是独立存在的游戏,彻彻底底将原本的游戏框架撕的粉碎,重新洗牌行业。
  
  再加之它背后的深刻寓意。
  
  让3t公司同期推出的《地牢大冒险》被爆成了渣子。
  
  甚至动不动就会被网友拿出来做对比,俗称——背景板。
  
  短短一个月的时间,以撒的全球销量突破了千万份!
  
  其他国家的文化封锁就跟失了禁的妹妹一样,根本拦都拦不住,便如洪水决堤,一泻千里。
  
  千万份销量,且好评率在95%以上,直接突破神作,达到殿堂级作品的门槛!
  
  《地牢大冒险》拿什么去比……
  
  越是这样,伍德心中越是难受。
  
  但又不得不承认,这款游戏……
  
  他已经输了太多了。
  
  “不过,虽然我们在中东市场的第一炮失利了,但我相信还有崛起的契机。这次不过是他运气好点罢了。”伍德不服输道。
  
  “呵呵……”而他身旁的s级游戏设计师巴泽尔,却无奈的摇摇头,发出一声苦笑。
  
  “你笑什么?”伍德皱眉不满的望着巴泽尔。
  
  要不是看他是s级设计师这种罕见物种,这次的失利伍德必然要痛骂他一顿。
  
  但可惜,s级设计师可以说是铁饭碗,走遍全球各处,都有无数公司哄抢着要。
  
  他只要敢骂,人家就敢溜去对手公司。
  
  “伍德先生,我笑我技不如人,也笑您似乎还没有认清现状。”
  
  “什么意思?”伍德将眼睛轻轻眯起:“你是说,我们以后再也没有机会胜他了?”
  
  “嗯。”
  
  “为什么?”
  
  “因为,我们做游戏是为了挣钱。而他……”
  
  巴泽尔抬了抬眼皮,眼里带着几分复杂与敬畏,望向了电脑屏幕里那个风度翩翩的俊朗男子。
  
  那男子正满面和煦的朝着镜头微微欠身。
  
  “他想赚的是全世界玩家的拥戴。”
  
  。乐文
  
  
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