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第578章 密集的“新游戏”

第578章 密集的“新游戏” (第2/2页)

秦松云大概在开车,只有小椿冒出来和大家聊天,感谢大家的祝福。
  
  还撒了波红包分享喜悦。
  
  一直到9点整,小椿提醒大家到工作时间了,交代了一番今天的工作任务,然后率先消失不再冒泡,群里兴奋的气氛才缓缓平息下来。
  
  林游于是放下手机,去了他们的虚拟办公室,交代模组分享平台的制作需求。
  
  这个平台的制作,单论技术成分,说不上复杂——
  
  一开始玩家们登陆《我的世界》,就有[个人世界]和[公众世界]两个选项,现在只要再加一个[模组世界]选项即可。
  
  只是[模组世界],必须把模组的“制作”、“发布”、“审核”、“售卖”、“检索”、“投诉”,以及玩家的“评价打分”、“投诉退款”等机制都集成进去。
  
  至于模组制作者的收益问题,发布者拥有两个选择:
  
  一:收费发布模组,收益和云梦七三分成。
  
  这是云梦常用的一个分成比例。
  
  但是这个条件,不是随便什么模组都可以得到的,为了保证普通玩家的利益,林游将会设置三道标准线——
  
  1、玩法上有创新。
  
  2、自制内容达到一定比例。
  
  3、总体质量达到及格线。
  
  只要满足以上三条标准之一,就能选择这种分成模式。
  
  另外还有一个补充的限制条件:如果售卖后玩家对该模组的总体评分低于及格线,口碑很差,则分成渠道被冻结,发布者的模组不能再继续售卖
  
  这主要是为了保证玩家的长期游戏体验,避免“买的时候很好玩,但越更新越垃圾”的情况发生,确保开发者长期重视玩家们的意见,不要整烂活儿恶心玩家。
  
  除了收费发布模组之外,模组开发者还有第二个选择——
  
  免费发布模组。
  
  免费发布模组,没有以上那些限制,只要不违反模组使用规则,谁都可以发布。
  
  而且免费发布,并不意味着完全没有收益。
  
  开发者仍旧可以通过玩家的打赏、捐助等支持获取收益。
  
  另外林游还打算设立“月度”、“季度”和“年度”的【10佳模组评选】,专门从免费模组中选拔优秀的模组,给与现金奖励。
  
  而现金奖励的来源,也不需要云梦额外贴钱,从收费模组的分成里拿就好。
  
  这样一来,[收费]和[免费]互补,《我的世界》模组分享平台,就能保持相对稳定的生态,可以长期、良性的发展下去,让游戏具备源源不绝的生命力。
  
  小椿请假的情况下,尽管于文文不愿意,还是不得不暂时担起责任,协调模组分享平台的开发进程。
  
  林游把自己的需求和想法一条条说给他们听,并详细解释了每一条需求产生的原因和目的,好让所有开发人员工作起来,目的都清晰明确。
  
  再结合他们昨天讨论出来的很多细节,这个分享平台的具体功能架构和实现方式,便基本成型了。
  
  接下来就是快马加鞭的开发工作,借用《我的世界》现成的技术框架,工程量并不大。
  
  再加上他们团队已经完成了《女巫》的开发工作,大部分人手都空闲下来,于是于文文自信满满的给林游报出了3天的开发时间。
  
  其实她觉得2天就够了。
  
  但她毕竟不是团队真正的带头人,底气不足,下意识就多报了一天。
  
  林游也没多想,满意的点点头,鼓励了一下大伙就离开了。
  
  他还要给秦松云和小椿制作贺礼。
  
  不过有件事儿他没想好:这个贺礼,什么时候发布比较合适?
  
  接下来不算玩家和工作室发布的模组,光是云梦自己,就有《泰拉瑞亚》和《女巫》两款模组要发布,现在又多了一款贺礼性质的模组。
  
  考虑到每一款模组,都差不多相当于一款新游戏,对玩家们来说,这频率多少有些密集了……
  
  几句话卡了我半个小时……
  
  第二更还在写。
  
  (本章完)
  
  
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